﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace TRON_TheGrid
{
    class JoueurClavier:Joueur
    {
        private List<Keys> controles;

        public List<Keys> Controles
        {
            get { return controles; }
            set { controles = value; }
        }

        public JoueurClavier(Game game, int id, Moto uneMoto, Color uneCouleur, List<Keys> mesControles)
            : base(game, id, uneMoto, uneCouleur)
        {

        }
        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
        }
    }
}
